资源类型:UE场景
支持软件:UE5.0-5.3
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

2023-09-16 更新:添加了地理参考级别、道路、铁路、港口和机场纹理 – 请参阅下面的版本日志!

Giga Earth 由超过 20 亿个多边形衍生而来,并具有由 Nanite 支持的优化地形数据,可以在游戏、电影和互动中实时观看地球的电影效果。这个地球是按比例建造的,并利用 Epic 的大气层根据其设置的角度动态地照亮和遮蔽大气层。

如果您喜欢,请留下评论!它激励我们改进该项目。如果您有改进建议,请提出问题或告诉我们。谢谢你!

表面

该彩色图包括 81,920 像素宽和 40,960 像素高,并经过手绘以消除许多数据处理伪影。法线贴图由81,920像素宽和40,960像素组成,并允许调整法线平坦度,改变地形特征的强度,以更好地适应近景和远景镜头的不同艺术需求。

夜灯

  • 缺乏阳光导致的能见度
  • 强度可调
  • 可调颜色
  • 81k 纹理

云 – 体积(用于近距离拍摄[实验])

  • 简单的体积云(如剧照所示[需要打开“Volumetrics”插件])

云 – 纹理(用于中长镜头)

  • 正常平面度可调
  • 41k 像素的真实云纹理

国家边界

  • 强度可调
  • 可调颜色
  • 81k 纹理

星星

  • 亮度可调
  • 8192×8192 像素纹理贴图

 

Discord – Openclay Creator Discord

硬件

PC 版 Nanite 需要以下配置;

  • NVIDIA:Maxwell 一代卡或更新版本
  • AMD:GCN 一代卡或更新版本

笔记:

该项目的大小约为 7.25 GB。

该项目需要激活“Volumetrics”插件才能使用体积云。

体积云的阴影范围有限(约 400 公里) – 请参阅图库中的示例。如果从很远的距离观看,体积云会导致阴影条纹超出此范围。

如果使用虚幻引擎 5.1+,Giga Earth 需要为 Nanite 启用 SM6。SM6 在虚幻引擎 5.1+ 中默认启用。

  • 该项目不包括高度图。
  • 请按播放,然后在编辑器中停止以执行推荐的控制台变量。
  • 如果使用虚幻引擎 5.1+,Giga Earth 需要为 Nanite 启用 SM6。SM6 在虚幻引擎 5.1+ 中默认启用。
  • 请参阅下面的 Nanite 文档以获取更多信息

https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/

如果仍然存在较大的问题,请导航至虚幻引擎项目文件夹,然后找到 DefaultEngine.ini。在文本编辑器(例如 Notepad 或 Notepad ++)中编辑此文件。更改以下内容

[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]

DefaultGraphicsRHI= DefaultGraphicsRHI_Default

[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]

默认图形RHI=默认图形RHI_DX12

问题

如果您有疑问,请询问,我们将了解如何提供帮助。

电子邮件-epicsupport@openclay.com

版本日志:

v 0.9.0 变更(2023 年 9 月 16 日发布)

  • 添加了地理参考级别 – 需要激活地理参考插件。此外,大气层并没有完全覆盖这个行星版本,因为地球在这个级别是一个扁球体,而大气层仍然是球形的。纬度和经度可用,但此时海拔高度不可用。
  • 添加了世界主要公路、铁路、港口和机场作为纹理。
  • 添加了公路、铁路、港口和机场的颜色和强度的参数控制。
  • 重新组织材料参数名称并创建组以方便使用。
  • 修复了水/陆地边界上的灰色光环。
  • 修复了 UE 5.3 中闪烁的云问题(在编辑器中按播放以执行控制台变量)

v 0.8.0 变更(2023 年 4 月 28 日发布)

  • 添加了国家边界纹理

v 0.7.0 变更(2023 年 3 月 24 日发布)

  • 地球表面主实例材质现在控制表面参数。
  • 陆地色调的颜色和强度
  • 水色调颜色和强度
  • 从云纹理中删除了 200 多个人工制品
  • 云纹理现在包裹着无缝纹理
  • 添加了云纹理阴影地理(不适用于体积云)[实验]
  • 云纹理地理现在已关闭阴影
  • 添加了控制组,可以更轻松地打开和关闭云地理和云地理阴影
  • 云图块 2 纹理已修正
  • 修复了 21 和 30 之间的云纹理贴图边界
  • r.Nanite.MaxPixelsPerEdge 0.05 添加到关卡蓝图中(按播放键执行)
  • 表面粗糙度默认增加至 0.5
  • 星星亮度默认增加到5

v 0.6.0 变更(2023 年 2 月 28 日发布)

  • 添加了体积云
  • 在水体上添加了动画波浪(法线贴图)
  • 水体上的精致镜面/粗糙度反射
  • 调整后处理体积分级

v 0.5.3

  • 千兆地球发布!

技术细节

本产品支持 Unreal Engine 5.0+ 的 Nanite

特征: 

  • 1 x 真实世界比例的球形行星和大气层
  • 1 x 水平,具有地理参考扁球体行星和与真实世界比例部分重叠的大气层。
  • 可调节法线平坦度以控制地形和云的表观法线强度。
  • 可调节平坦的水和陆地颜色和强度
  • 星星和夜灯的亮度可调。
  • 公路、铁路、港口和机场的强度和亮度可调。

独特网格数量:101

碰撞:(是 – 自动生成)

顶点数:~40,000,000

LOD:(否)

材质和材质实例数量:4 种材质,102 种材质实例

纹理数量:402

纹理分辨率:

  • 8192×8192
  • 8192×7160
  • 4096×4096

支持的开发平台:

窗户:是的

如果您遇到 Nanite 三角测量问题,请按播放并停止以执行关卡蓝图中的控制台变量。

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