资源类型:UE场景
支持引擎版本:5.4
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

描述

拖放解决方案,用于生成杨树林、田野和其他生物群落。具有复杂风的交互式树叶。现有和即将出现的生物群落可以轻松使用和混合在一起,无需额外操作。

特征:

  • PCG Biomes 系统具有生物群系预设,我们所有版本均可立即使用

  • 轻松生成和混合生物群落,非破坏性管道

  • 详细文档、持续更新和 Discord 支持

  • 交互式植被(照片扫描资产,使用 Nanite,不包括 LOD)

  • 复杂的分层风(每片叶子都会对风做出反应)与 Megascans Trees 兼容

  • 环境和交互声音

  • 季节特色

目前推荐的规格:

  • 12 核 CPU @ 3.4 GHz

  • 64 GB 内存

  • Nvidia RTX 3080(或 4060 用于帧生成支持)

  • 至少 10GB 的 VRAM。

当前最低规格:

  • 8 核 CPU @ 3.6 GHz

  • 32 GB 内存

  • Nvidia RTX 2080(或更高版本)

  • 至少 8GB VRAM

  • 1080p 分辨率,50%

需要最新的图形驱动程序和 DirectX 12 支持。

请确保使用包含的DefaultEngine.ini

此资产旨在用于

升级和帧生成。

真正的下一代图形和功能需要优质的 PC。

如果表现仍然不可接受,则可能表明

您当前的系统不符合要求

用于纳米树叶、流明照明和虚拟阴影。

技术细节

特征:

  • PCG Biomes 系统具有生物群系预设,我们所有版本均可立即使用
  • 轻松生成和混合生物群落,非破坏性管道
  • 详细文档、持续更新和 Discord 支持
  • 交互式植被(照片扫描资产,使用 Nanite,不包括 LOD)
  • 复杂的分层风(每片叶子都会对风做出反应)与 Megascans Trees 兼容
  • 环境和交互声音
  • 季节特色

目前推荐的规格:

  • 12 核 CPU @ 3.4 GHz
  • 64 GB 内存
  • Nvidia RTX 3080(或 4060 用于帧生成支持)
  • 至少 10GB 的 VRAM。

当前最低规格:

  • 8 核 CPU @ 3.6 GHz
  • 32 GB 内存
  • Nvidia RTX 2080(或更高版本)
  • 至少 8GB VRAM
  • 1080p 分辨率,50%

需要最新的图形驱动程序和 DirectX 12 支持。

请确保使用包含的DefaultEngine.ini

此资产旨在用于

升级和帧生成。

真正的下一代图形和功能需要优质的 PC。

如果表现仍然不可接受,则可能表明

您当前的系统不符合要求

用于纳米树叶、流明照明和虚拟阴影。

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