资源类型:UE场景
支持软件:5.2 – 5.6
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

模块化毁坏建筑包专为真实游戏使用而设计,优先考虑实用的游戏环境,而非技术演示。无论你是在开发射击游戏、生存游戏还是末世题材的游戏,这个套件都能提供理想的解决方案。

通过利用 AAA 级的制作流程和先进的技术,它在不牺牲性能的情况下,提供了顶级的视觉效果。凭借其全面的工具集,毁坏建筑包被量身定制,旨在简化你的世界构建工作。

主要特点:

多样化的建筑组件:

探索一个庞大的模块化建筑组件合集,包括墙壁、地板、屋顶和结构元素,设计上便于组装并可根据您的需求进行定制。

预制建筑:

适用于 FPS 和第三人称游戏的可步行内部:该包提供了具有可步行内部的预制建筑,非常适合用于第一人称射击(FPS)和第三人称游戏。只需简单复制粘贴即可轻松集成到您的关卡中。

详细的破坏效果:

通过选择破碎玻璃、受损结构和散落碎片等破坏效果,提升场景的真实感。

从零开始的模块化:

这些资源是模块化的,允许你创建任意形状和大小的建筑,提供灵活性和创作自由。

纹理和材质:

访问高分辨率纹理和材质库,包括风化表面、裂纹油漆和真实的磨损效果,为您的建筑增添深度和真实性。

⚒ AAA 管道:

从一开始,制作这个包的目标就是创造出可以真正用于商业游戏的内容,而不仅仅是技术演示!通过使用如:隐藏镜像、拼接、实例化和 WSGB(世界空间污垢混合)等技术,它提供了顶级的视觉保真度,同时不牺牲性能。

⚒ 自定义损伤值:

每个资产都有自定义的损伤值,允许精确控制磨损程度以及纹理的融合效果!

顶点绘制

通过网格绘制,您可以为物体创建无穷无尽的变化,添加精细的细节,并根据您的具体需求定制它们的外观!

基于 WPO 的脏污效果

所有资产在世界空间中移动时会更改其纹理。资产在世界空间中动态更改纹理,防止出现重复图案,增强视觉吸引力。

高度自定义

自定义所有资产的颜色,甚至包括木材涂料和地板砖,以根据您的需求个性化游戏环境。

⚒ 植被碎片

快速通过植物碎片丰富您的环境,增强视觉细节和沉浸感。

技术细节

独特网格数量:404

碰撞:(除碎片外,其他均为手工制作(经过优化且高度精确))

顶点数:100 – 43,000

LOD 数: (Nanite)

材质和材质实例数量:118

纹理数量:168

纹理分辨率:(2048×2048)

支持的开发平台:

Windows: (是)

Mac: (是)

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