源类型:UE蓝图/插件
支持软件:4.19 – 4.27 和 5.0 – 5.6
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图插件

Mission & Objectives 插件是一个很棒的编辑器扩展,它提供了一个简单的方法来设计任务、支线任务、目标和事件。它包含了许多示例和演示地图。该插件支持支线任务、多玩家(服务器-客户端复制)和所有玩家的存档!每个任务都能灵活地在任何时候触发额外条件。无需担心在完成特殊目标时为玩家添加额外奖励,或在任务激活时生成粒子,或者在任务开始/结束时显示额外的消息。

它是一个强大的委托系统,连接到小部件。五种不同的方式展示了它在任何时候的实用性。

  • 开始/完成通知
  • 叙述小部件,用于显示故事情节和对话
  • 任务列表显示在屏幕边缘
  • 日志可用于查看任务历史,包括进行中、已成功、已失败及所有详细信息
  • 每当我们做对某件事时显示的单一目标提示

即使插件主要是通过代码实现的,但它将所有内容都暴露给蓝图,使设置任务变得像小孩子玩游戏一样简单。

技术细节

支持的功能:

  • 支持同时激活多个并行任务
  • 根据选择不同,任务有多个结局
  • 多人游戏与同步复制
  • 可在任何时刻(状态)触发脚本动作——在激活时、在完成时
  • 强大的小部件系统用于呈现视图——五种不同的通信方式
  • 带有预定义任务的演示关卡
  • 角色、障碍物、可收集物品、任务库等更多内容

功能:

  • 两种新资源类型(任务、脚本化动作)
  • 五个小部件系统(任务提示、任务日志、目标提示、目标列表、日志)
  • 两个示例关卡,带有易于跟随的脚本任务
  • 角色设置
  • 12种纹理
  • 12种材质
  • 额外的世界物体

代码模块:

  • MissionObjectives (运行时) – 包含模型(序列化的数据)、任务、管理器、脚本化的行动逻辑
  • MissionObjectivesEditor (编辑器) – 负责编辑器节点扩展和资源定义的模块

蓝图数量:24

C++ 类数量:26 – 7(运行时)/ 19(编辑器)

支持多人游戏:是

支持的平台:Win32, Win64

文档:

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