Mission & Objectives 插件是一个很棒的编辑器扩展,它提供了一个简单的方法来设计任务、支线任务、目标和事件。它包含了许多示例和演示地图。该插件支持支线任务、多玩家(服务器-客户端复制)和所有玩家的存档!每个任务都能灵活地在任何时候触发额外条件。无需担心在完成特殊目标时为玩家添加额外奖励,或在任务激活时生成粒子,或者在任务开始/结束时显示额外的消息。
它是一个强大的委托系统,连接到小部件。五种不同的方式展示了它在任何时候的实用性。
- 开始/完成通知
- 叙述小部件,用于显示故事情节和对话
- 任务列表显示在屏幕边缘
- 日志可用于查看任务历史,包括进行中、已成功、已失败及所有详细信息
- 每当我们做对某件事时显示的单一目标提示
即使插件主要是通过代码实现的,但它将所有内容都暴露给蓝图,使设置任务变得像小孩子玩游戏一样简单。
技术细节
支持的功能:
- 支持同时激活多个并行任务
- 根据选择不同,任务有多个结局
- 多人游戏与同步复制
- 可在任何时刻(状态)触发脚本动作——在激活时、在完成时
- 强大的小部件系统用于呈现视图——五种不同的通信方式
- 带有预定义任务的演示关卡
- 角色、障碍物、可收集物品、任务库等更多内容
功能:
- 两种新资源类型(任务、脚本化动作)
- 五个小部件系统(任务提示、任务日志、目标提示、目标列表、日志)
- 两个示例关卡,带有易于跟随的脚本任务
- 角色设置
- 12种纹理
- 12种材质
- 额外的世界物体
代码模块:
- MissionObjectives (运行时) – 包含模型(序列化的数据)、任务、管理器、脚本化的行动逻辑
- MissionObjectivesEditor (编辑器) – 负责编辑器节点扩展和资源定义的模块
蓝图数量:24
C++ 类数量:26 – 7(运行时)/ 19(编辑器)
支持多人游戏:是
支持的平台:Win32, Win64
文档:
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