资源类型:UE动画
支持引擎版本:5.2 – 5.6
文件格式:UAssets
包含内容:骨骼+动画
描述
R.K.V.A 是一个完整的、全程程序化和模块化的车辆动画系统,通过关键帧设定沿样条线的距离来创建动画——支持在运行时和编辑器中进行动画更改。车辆可以快速创建,仅需使用静态网格,无需任何预先装配工作。
早期发售期后价格将上涨
当前版本:1.0.5
只需在样条曲线上设置一个距离的关键帧——悬挂、位置、旋转、车轮旋转和转向会自动计算,并可通过关键帧修改器变量进行完全编辑,以实现更具风格化的运动。车辆将始终跟随并符合样条曲线, 绝不会像基于物理的解决方案那样偏离。
可以在几分钟内设置 Rigs/模板,无需骨骼绑定。只需拖放静态网格!对于更复杂的悬挂设置,可以使用特殊动画功能来控制悬臂、弹簧等。
可以制作任何类型的车辆。汽车、卡车、公交车甚至自行车。是的,悬挂组件可以对齐,以准确反映自行车沿压缩线的弹簧。
通过从头开始创建自定义运动系统,不仅可以为车辆制作动画,还可以驾驶它们!但如果这不是一个物理系统,怎么还能驾驶呢?使用运动学的核心,驾驶车辆只需很少的修改——它已经集成在系统中。*请注意,驾驶模式仅在连续表面上有效,并且没有碰撞。
如果您有任何问题、疑虑或疑问,请随时在 Discord 上联系我。
技术详情
功能:
- 在虚幻引擎5中设置车辆的最简单、最快速的方法
- 从零开始构建的运动系统
- 用于创建复杂悬挂组件的模块化悬挂框架
- 车辆将始终沿着样条线行驶,绝不会像基于物理的解决方案那样偏离
- 可关键帧化的漂移角度
- 可关键帧化的修饰符
- 可关键帧化的烧胎
- 倾角控制
- 可以制作自定义预制件 – 制作任何车辆!
- 任意数量的车轮
- 支持单轴
- 制造赛车、怪物卡车、自行车、巴士或任何其他带轮子的东西。
- 车辆可以驾驶!
- 在蓝图中完全可扩展——在基础模板上构建以添加额外功能。
- 向后兼容性——Epic 仅允许最新版本的代码插件,然而这是从 5.0 构建的,确保与所有版本的 Unreal Engine 5 兼容。
代码模块:
- RKVA
蓝图数量:5(基础模板包),10(额外车辆包)
C++类数量:10
网络复制:是
支持的开发平台:Windows,MAC
支持的目标构建平台:Windows,MAC
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