资源类型:UE动画
支持引擎版本:5.2 – 5.6
文件格式:UAssets
包含内容:骨骼+动画

 

 

描述

R.K.V.A 是一个完整的、全程程序化和模块化的车辆动画系统,通过关键帧设定沿样条线的距离来创建动画——支持在运行时和编辑器中进行动画更改。车辆可以快速创建,仅需使用静态网格,无需任何预先装配工作。

 

早期发售期后价格将上涨

 

当前版本:1.0.5

 

只需在样条曲线上设置一个距离的关键帧——悬挂、位置、旋转、车轮旋转和转向会自动计算,并可通过关键帧修改器变量进行完全编辑,以实现更具风格化的运动。车辆将始终跟随并符合样条曲线, 绝不会像基于物理的解决方案那样偏离。

 

可以在几分钟内设置 Rigs/模板,无需骨骼绑定。只需拖放静态网格!对于更复杂的悬挂设置,可以使用特殊动画功能来控制悬臂、弹簧等。

 

可以制作任何类型的车辆。汽车、卡车、公交车甚至自行车。是的,悬挂组件可以对齐,以准确反映自行车沿压缩线的弹簧。

 

通过从头开始创建自定义运动系统,不仅可以为车辆制作动画,还可以驾驶它们!但如果这不是一个物理系统,怎么还能驾驶呢?使用运动学的核心,驾驶车辆只需很少的修改——它已经集成在系统中。*请注意,驾驶模式仅在连续表面上有效,并且没有碰撞。

 

如果您有任何问题、疑虑或疑问,请随时在 Discord 上联系我。

技术详情

功能:

  • 在虚幻引擎5中设置车辆的最简单、最快速的方法
  • 从零开始构建的运动系统
  • 用于创建复杂悬挂组件的模块化悬挂框架
  • 车辆将始终沿着样条线行驶,绝不会像基于物理的解决方案那样偏离
  • 可关键帧化的漂移角度
  • 可关键帧化的修饰符
  • 可关键帧化的烧胎
  • 倾角控制
  • 可以制作自定义预制件 – 制作任何车辆!
  • 任意数量的车轮
  • 支持单轴
  • 制造赛车、怪物卡车、自行车、巴士或任何其他带轮子的东西。
  • 车辆可以驾驶!
  • 在蓝图中完全可扩展——在基础模板上构建以添加额外功能。
  • 向后兼容性——Epic 仅允许最新版本的代码插件,然而这是从 5.0 构建的,确保与所有版本的 Unreal Engine 5 兼容。

代码模块:

  •  RKVA

蓝图数量:5(基础模板包),10(额外车辆包)

C++类数量:10

网络复制:是

支持的开发平台:Windows,MAC

支持的目标构建平台:Windows,MAC

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