资源类型:UE场景
支持软件:UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景
日本森林神社场景,非常适合照明或关卡艺术。

具有 114 个静态网格的高品质场景,非常适合展示场景的照明练习。

完全比赛准备就绪。

展示视频:https://youtu.be/brs7yY-KG54

道具:总共 114 个道具、树叶、地面散射和岩石资源。

材质:依赖于蒙版和可平铺材质的自定义资产材质、适用材质的顶点混合着色器以及粗糙度、法线强度、细节法线贴图等参数。

仅适用于 UE5.1 及更高版本,因为它使用流明并且场景中有大量树叶。

级别:1 个概述级别和展示场景

!!重要的!!

请启用以下设置。

编辑->项目设置->渲染

https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/RenderingAndGraphics/VirtualTexturing/

虚拟纹理

启用虚拟纹理支持:启用

启用虚拟纹理光照贴图:启用

反思

反射捕捉分辨率:256

流明

使用硬件光线追踪(如果可用):已启用

软件光线追踪模式:细节追踪

硬件光线追踪。

支持硬件光线追踪:启用

优化

早期 Z 通道:不透明和遮罩网格

后处理体积可能需要改变曝光。 (名称:PPV_Main)

曝光补偿设置为 value=0 以获得与屏幕截图类似的结果。

请在完成这些步骤后重新启动引擎。

Cinematics 在打包项目时存在参考丢失的问题,唯一的解决方案是重新链接摄像机和轨道,如果您需要支持,请给我写电子邮件。

如有任何问题或一般支持问题,请写信 bagnerart@gmail.com

技术细节

特征:

  •  流明完全点亮
  •  纳米竹和非纳米竹
  •  包括展示场景

独特网格数量:35

碰撞:是的,自定义或自动生成。

顶点数:50 到 1.300.000(树演员)

LOD:(是)

材质和材质实例的数量:66

纹理数量:144

纹理分辨率:256-4096

支持的开发平台:

窗户:(是)

麦克:(是的)

重要/附加说明:场景使用流明并且不包含光照贴图。

场景以 25 fps 运行,整个场景都在视野中。

在 Threadripper 1950x、RTX 2080 上,1440p,100% 渲染比例,具有高质量预设

!!重要的!!

请启用以下设置。

编辑->项目设置->渲染

https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/RenderingAndGraphics/VirtualTexturing/

虚拟纹理

启用虚拟纹理支持:启用

启用虚拟纹理光照贴图:启用

反思

反射捕捉分辨率:256

流明

使用硬件光线追踪(如果可用):已启用

软件光线追踪模式:细节追踪

硬件光线追踪。

支持硬件光线追踪:启用

优化

早期 Z 通道:不透明和遮罩网格

后处理体积可能需要改变曝光。 (名称:PPV_Main)

曝光补偿设置为 value=0 以获得与屏幕截图类似的结果。

如有任何问题或一般支持问题,请写信 bagnerart@gmail.com

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