资源类型:UE插件
支持引擎版本:5.4 – 5.5
文件格式:持续更新
包含内容:插件
描述
文档: Google Drive 文档
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Terracrust 是一套功能强大的工具集,使您能够轻松地程序化生成景观画笔。
工作流程直观而高效。在自定义图形编辑器中使用节点创建生成逻辑,以生成高度图和权重图作为输出。然后可以通过景观画笔将这些输出无缝应用于您的景观。借助 Terracrust 的非破坏性方法,可以重新定位画笔,并且可以在细节面板中对每个画笔的生成器参数进行微调,让您更好地控制景观。这大大加快了迭代速度,无需不断从外部软件重新导入数据。
无论您是想调整从外部工具导入的高度和重量图,还是完全程序化地创建景观,Terracrust 都能满足您的需求。利用内置的噪声、侵蚀和流动模拟节点,或探索无数其他选项来实现您想要的外观。
Terracrust 由基于 GPU 的处理技术提供支持,可确保快速执行,让您的创作过程顺畅且响应迅速。
技术细节
特征:
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GPU 加速地形生成
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自定义图形编辑器来创建程序景观画笔
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使用程序图来编辑景观的非破坏性智能画笔系统
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100 多个节点可供使用,包括各种模拟节点,例如水力侵蚀和流动图生成
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自定义图形编辑器中的纹理烘焙
奖励内容:
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自动景观材质支持最多 8 个权重绘制层(用于视频中的场景)
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28 个烘焙高度笔刷纹理
代码模块:
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Terracrust [运行时]
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TerracrustEditor [编辑器]
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TerracrustLandscapeEditor [编辑]
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TerracrustShader [运行时]
蓝图数量:3
C++ 类数:176
网络复制:否
支持的开发平台:Win64
支持的目标构建平台:Win64(其他未测试)
重要/附加说明:
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所需的视频内存可能因景观大小和使用的画笔数量而异。建议在现代独立 GPU 上运行插件以获得最佳性能。
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虽然生成器可以在运行时评估输出,但该插件仅用于编辑器版本中的景观编辑。对于打包版本中的程序化运行时景观生成,您将需要使用支持运行时编辑的自定义景观解决方案,因为默认的虚幻引擎景观系统不支持开箱即用。
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