资源类型:UE插件
支持引擎版本:5.3 – 5.5
文件格式:持续更新
包含内容:插件
描述
下载并试用PrebuildBinary,仅编辑器蓝图项目。
源代码:Github
功能和教程: Youtube
支持邮箱:707908214@qq.com
技术交流QQ群: 537144721
LGUI(Lex GUI)——强大的 3D UI 系统、嵌套预制工作流程、Tween 动画库。
LGUI 3.4.18 中的新功能:
-
为 UISelectable 添加新参数*CanNavigateHere* ,这样我们在使用导航输入时可以跳过它。
-
为 UISelectable 添加新参数*Interactable* ,这样我们就可以在没有 UICanvasGroup 的情况下单独切换它。
-
LTween 现在可以为每个 tweener 设置 TickGroup。
LGUI 3.4.16 中的新功能:
-
感谢 LTween 的新更新,支持 GamePause 和 TimeDilation。
LGUI 3.4.15 中的新功能:
-
添加新的布局组件,类似UMG的布局,名称以UIPanelLayout开头:UIPanelLayout_HorizontalBox,UIPanelLayout_VerticalBox,UIPanelLayout_UniformGrid,UIPanelLayout_FlexibleGrid, BilibiliYoutube
LGUI 3.4.12 中的新功能:
-
在 LGUIRenderer (ScreenSpace、WorldSpaceLGUIRenderer、RenderTarget) 中支持多重采样抗锯齿 (MSAA),只需在 ProjectSettings->LGUI 中启用它即可。支持 Windows(DX11 和 DX12)、Android(Vulkan) 和 MacOS,IOS 尚未测试。
-
在UE5.3中支持Substrate材质模式。
LGUI 3.4.10 中的新功能:
-
UIRecyclableScrollView 现在支持无限循环,只需检查InfiniteLoop 。
LGUI 3.4.4 中的新功能:
-
新的 UI 元素类型UIWidget可以在 LGUI 中渲染 UMG!还有UIWidgetInteraction组件可以与其交互!
-
新的 UI 元素类型UIRenderTarget可以显示带有 RenderTarget 的 RenderMode 的 LGUICanvas!并支持通过 LGUIRenderTargetInteraction 组件进行交互。我们可以像使用*Retainer Box*一样使用它。
-
新的 UI 元素类型UIFrameCapture可以将视口捕获为纹理以供进一步使用。
3D 菜单:视频
类似“The Division”的用户界面:视频
另一个项目:视频
这些视频的所有 UI 都是由 LGUI 制作的,没有 UMG 或 Slate。
Niagara LGUI 渲染器: github
将 TexturePacker 与 LGUI 结合使用: github
将 BitmapFontGenerator 与 LGUI 结合使用: github
技术详情
特征:
- 完整源代码
- 直接在关卡编辑器中创建 UI
- 世界和屏幕空间中的 3D UI
- 适用于 UI 和其他类型参与者的嵌套预制件
- 动态字体
- 动态SDF字体
- 动态图集打包
- 完整的编辑器集成
- 全面支持蓝图
- 水平/垂直/网格布局控制
- 基于组件的工作流程
- 灵活的事件系统
- 使用预制件将 UI 存储为资产,并在运行时或编辑器中恢复它
- 适用于 UI 和 UE4 内置对象的 Tween 动画系统,并可扩展至自定义对象
- 富文本
- UIEffect(阴影,长阴影,轮廓,渐变颜色)
- 文本动画
- 特殊效果(背景模糊、背景像素化)
代码模块:
- LGUI(运行时)
- LGUIEditor(编辑器)
- LGUIK2Nodes(未烘焙)
- LTween(运行时)
网络复制:否
支持的开发平台:Windows Mac
支持的目标构建平台:Windows Mac Android IOS
评论(0)