资源类型:UE插件
支持引擎版本:5.1 – 5.5
文件格式:持续更新
包含内容:插件
Flex Partition 将 World Partition 的概念扩展到运行时角色。它基于空间网格执行动态剔除,允许您在游戏过程中注册和移除角色。专为开放世界和程序化系统构建,它仅保持相关角色处于活动状态,从而提高性能和可扩展性。
与 FlexPool 集成,以通过高效的角色池优化生成和销毁。
试用一下
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演示项目 V1.0 – 探索核心功能和特性。
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示例项目 V1.0 – 查看在实际应用案例中的实际实施。
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功能
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空间网格系统: 在 2D/3D 网格中动态管理运行时演员,通过高效的剔除控制其激活。
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自适应加载: 支持多个流媒体点,包括玩家的位置和自定义定义的位置。
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演员管理: 提供优化的功能来处理演员生命周期,包括生成、销毁和基于相关性的激活。
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异步处理: 将操作分配到多个帧中,以防止性能峰值。
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运行时持久性: 在优化周期中自动保存演员状态,无需手动保存。
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保存系统: 手动保存/加载系统,具有可自定义的槽命名选项。
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多人游戏准备: 旨在在单人和多人环境中保持高效。
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无缝集成: 与 World Partition 和 Unreal Engine 的内置系统协同工作,互不冲突。
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可扩展性: 适应任何世界大小,确保在大规模项目中效率高,性能影响最小。
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调试可视化: 显示网格和角色分布,以便更好地控制。
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技术详情
代码模块:
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FlexPartition(类型:运行时)
支持的开发平台:
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Windows:是
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Mac: 未测试
蓝图数量:0
C++ 类数量:11
网络复制:是
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