资源类型:UE蓝图
支持引擎版本:5.1 – 5.5
文件 格式:持续更新
包含内容:蓝图
描述
概述
这个资源包包含了许多功能。 简而言之,主要特点是可交互的车辆,以及支持多人游戏的可驾驶车辆。
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高级可驾驶蓝图 – 烧胎、尖叫声、轮胎贴花、完整的照明系统(前灯/夜间模式、刹车、转向灯)、引擎/轮胎声音以及令人满意的物理效果。拖放使用,支持角色控制器切换。
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高级事件按钮,允许你重新生成选定的车辆,或地图上的所有车辆,便于快速迭代和原型开发。
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~100个暴露的程序化参数
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完全可定制的油漆工作 – 自定义 Albedo 遮罩
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可扩展的代理网格系统
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自定义手工建模的简化碰撞网格
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手工制作并校准的 LOD 和单次绘制调用代理网格
可驾驶 – 自定义骨架和骨架网格
包含一个高级的可复制驾驶演示。控制车门/后备厢/引擎盖、车轮和方向盘。换挡杆会随着车辆自动换挡而动画化。可以在内外视图之间切换,查看功能性的里程表和转速表。包括静态 burnout、基于动量的轮胎贴花和音效,以及令人满意的发动机声音。提供了排气、烧胎和贴花的粒子效果。灯光已完全设置,包括带通道打包的发光面具和配置好的灯光,以实现逼真的前大灯(夜间模式)、转向灯和刹车灯。这些灯光已在不同环境中进行测试,开箱即用效果极佳。
包含一个完全装配的骨架网格版本的车辆。它有一个自定义骨架,并包括以下骨骼:
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每个独立车轮
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每个独立车门
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方向盘
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变速杆
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靴子
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引擎盖
关卡设计师友好
对关卡设计师友好,提供了丰富的设计工具,使你能够快速生成成千上万的车辆,无需担心性能问题(编辑器和游戏内优化独立运行)。设计工具易于使用,配备事件按钮,让你完全掌控生成工具,而不是依赖于在地图加载时运行的构建脚本等。
程序化车辆生成
使用自定义的 BP_Interactable 蓝图可以生成几乎无限的车辆变体。它包含约 100 个暴露的参数,让你完全控制生成过程。每个暴露的参数都有工具提示,帮助你快速理解每个特性的功能。完整的参数列表可以在.pdf 文档中查看。
实例化动态网格
已经创建了自定义蓝图函数,用于无缝切换实例化的静态网格和可移动静态网格。这使得你可以拥有成千上万的车辆,同时保持合理的绘制调用数量。这还允许车辆的一些部件具有可破坏性,例如车窗、后视镜、雨刷和天线。所有这些动态网格都会在用户定义的距离处被清理。更多信息可以在 .pdf 文档中找到。所有 LOD 都由手工制作,并且每个 LOD 的屏幕大小都经过调整,以获得最佳效果。
内部和奖励
包括高细节的内饰、底部/底座和发动机。包括轮胎爆胎的变化,轮胎可以完全移除,3D 悬挂和车轴将可见。这些车辆从任何角度看都很美,无论是内外还是颠倒过来。它们具有高度的模块化和精细的细节。
声音效果和粒子
包括用于可拾取交互的声音效果。车门会发出吱嘎声并猛地关上。当你打开后备厢时,叶子会随风飘落。玻璃会在触发时破裂,产生令人满意的效果。发动机会轰鸣,轮胎会尖叫。每种声音都配置了基本的衰减和 3D 设置,以便在与车辆互动时产生真实的效果。
智能演员
这些角色可以检测玩家距离,在空闲时几乎不消耗资源,并能在不同的优化级别(中远距离)下自行清理。内置逻辑可防止门在不该开启时开启,或树叶在不该生成时生成。该产品经过大量测试,确保在生成新变体时不会出现不良生成或穿模现象。所有优化项彼此独立运行,可根据需要自由启用或禁用,无需担心互相影响。
技术细节
独特网格数量: 35 个静态网格车辆组件,1 个骨骼网格
骨架/绑定: 自定义骨架
碰撞: 是,自定义/自动生成
顶点数量平均值:50,000-60,000 三角形 LOD0 到 489 单一绘制调用代理网格
细节层次(LODs): 是的,手工制作
材质和材质实例数量:10 个主材质,1 个材质函数,33 个实例
纹理数量:53
纹理分辨率: 大部分纹理为 4k,代理网格为 1k
Windows/Mac: 是
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