资源类型:UE蓝图

支持引擎版本:5.1 – 5.5

文件 格式:持续更新

包含内容:蓝图

 

描述

概述

这个资源包包含了许多功能。 简而言之,主要特点是可交互的车辆,以及支持多人游戏的可驾驶车辆。

  • 高级可驾驶蓝图 – 烧胎、尖叫声、轮胎贴花、完整的照明系统(前灯/夜间模式、刹车、转向灯)、引擎/轮胎声音以及令人满意的物理效果。拖放使用,支持角色控制器切换。

  • 高级事件按钮,允许你重新生成选定的车辆,或地图上的所有车辆,便于快速迭代和原型开发。

  • ~100个暴露的程序化参数

  • 完全可定制的油漆工作 – 自定义 Albedo 遮罩

  • 可扩展的代理网格系统

  • 自定义手工建模的简化碰撞网格

  • 手工制作并校准的 LOD 和单次绘制调用代理网格

可驾驶 – 自定义骨架和骨架网格

包含一个高级的可复制驾驶演示。控制车门/后备厢/引擎盖、车轮和方向盘。换挡杆会随着车辆自动换挡而动画化。可以在内外视图之间切换,查看功能性的里程表和转速表。包括静态 burnout、基于动量的轮胎贴花和音效,以及令人满意的发动机声音。提供了排气、烧胎和贴花的粒子效果。灯光已完全设置,包括带通道打包的发光面具和配置好的灯光,以实现逼真的前大灯(夜间模式)、转向灯和刹车灯。这些灯光已在不同环境中进行测试,开箱即用效果极佳。

包含一个完全装配的骨架网格版本的车辆。它有一个自定义骨架,并包括以下骨骼:

  1. 每个独立车轮

  2. 每个独立车门

  3. 方向盘

  4. 变速杆

  5. 靴子

  6. 引擎盖

关卡设计师友好

对关卡设计师友好,提供了丰富的设计工具,使你能够快速生成成千上万的车辆,无需担心性能问题(编辑器和游戏内优化独立运行)。设计工具易于使用,配备事件按钮,让你完全掌控生成工具,而不是依赖于在地图加载时运行的构建脚本等。

程序化车辆生成

使用自定义的 BP_Interactable 蓝图可以生成几乎无限的车辆变体。它包含约 100 个暴露的参数,让你完全控制生成过程。每个暴露的参数都有工具提示,帮助你快速理解每个特性的功能。完整的参数列表可以在.pdf 文档中查看。

实例化动态网格

已经创建了自定义蓝图函数,用于无缝切换实例化的静态网格和可移动静态网格。这使得你可以拥有成千上万的车辆,同时保持合理的绘制调用数量。这还允许车辆的一些部件具有可破坏性,例如车窗、后视镜、雨刷和天线。所有这些动态网格都会在用户定义的距离处被清理。更多信息可以在 .pdf 文档中找到。所有 LOD 都由手工制作,并且每个 LOD 的屏幕大小都经过调整,以获得最佳效果。

内部和奖励

包括高细节的内饰、底部/底座和发动机。包括轮胎爆胎的变化,轮胎可以完全移除,3D 悬挂和车轴将可见。这些车辆从任何角度看都很美,无论是内外还是颠倒过来。它们具有高度的模块化和精细的细节。

声音效果和粒子

包括用于可拾取交互的声音效果。车门会发出吱嘎声并猛地关上。当你打开后备厢时,叶子会随风飘落。玻璃会在触发时破裂,产生令人满意的效果。发动机会轰鸣,轮胎会尖叫。每种声音都配置了基本的衰减和 3D 设置,以便在与车辆互动时产生真实的效果。

智能演员

这些角色可以检测玩家距离,在空闲时几乎不消耗资源,并能在不同的优化级别(中远距离)下自行清理。内置逻辑可防止门在不该开启时开启,或树叶在不该生成时生成。该产品经过大量测试,确保在生成新变体时不会出现不良生成或穿模现象。所有优化项彼此独立运行,可根据需要自由启用或禁用,无需担心互相影响。

技术细节

独特网格数量: 35 个静态网格车辆组件,1 个骨骼网格

骨架/绑定: 自定义骨架

碰撞: 是,自定义/自动生成

顶点数量平均值:50,000-60,000 三角形 LOD0 到 489 单一绘制调用代理网格

细节层次(LODs): 是的,手工制作

材质和材质实例数量:10 个主材质,1 个材质函数,33 个实例

纹理数量:53

纹理分辨率: 大部分纹理为 4k,代理网格为 1k

Windows/Mac:

 

 

声明:本站资源大多来自网络收集,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。 软件以及教程的相关资源下载仅限个人用户基于测试或者学习之用,提示切勿用于商业目的,如用于商业目的请支持正版,用于商业目的的一切后果与本站无关。 本站提供该软件或资源的官方原版下载,软件版权归其软件公司或原作者所有,请在二十四小时内删除。