资源类型:UE蓝图/插件
支持引擎版本:4.18 – 4.27 和 5.0 – 5.6
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图插件

描述

文档 , 旧评论和问题 , unrealmarketplace@virtualbird.de

可以使用此插件导入音频文件(WAV, OGG)和图像文件(PNG, JPG, BMP, TGA, TIFF)。TGA 和 TIFF 从 UE5 开始支持。还可以导入网格(OBJ, FBX, STL)*2。导入是实时进行的,并且不需要编辑器,因此可以在运行中的游戏中进行。纹理和声音会缓存到内存中。通过更新还添加了导出功能。在最新版本中,可以将 TextureRenderTarget2d 导出为字节(BMP, PNG, JPEG),并将程序生成的网格导出为 OBJ 文件。此插件 不使用第三方库 。这意味着没有安装或许可方面的问题。 自版本 2.0 起支持 Android 和 IOS。

没有特殊优惠。如果需要插件,可以购买。我全年价格都很低。

UE4 中的本地化可能会导致问题,应该在使用此插件的蓝图中禁用。

演示 下载 (Windows 64 .exe,约 230MB)和 视频

演示项目 4.18 , 4.24 或更高版本 (需要此插件和 Webcommunication 插件。)

演示项目 4.23 , 4.24 或更高版本 (需要此插件版本 >=2.7),4.25 或更高版本 (需要此插件版本 >=3.3),4.26 或更高版本 5.0 或更高版本 , 5.1 或更高版本 (需要此插件版本 >=3.52)

我在这里提供了许多其他插件,用于在游戏中下载文件(Webserver,FTP,TCP)。

更新和补丁适用于 UE4.27 和 UE5.1 及更高版本。

更新日志 (4.27,5.1 – 5.6)

  • (06/04/2025) 版本 3.64: 修正了一个拼写错误。

  • (04/07/2025) 版本 3.62: 稳定性改进。

  • (2025/03/10) 版本 3.61: FBX 改进和错误修复。

  • (03/08/2025) 版本 3.60: FBX 稳定性和兼容性改进。新增:现在可以导入 glTF 和 GBL。可能仍然存在一些 bug。

  • (02/27/2025) 版本 3.56: 修复了 bug。

  • (02/08/2025) 版本 3.55: 由于报告了问题,重新使用旧的解压方式,只有当旧方式失败时才使用新的解压方式。

  • (02/06/2025) 版本 3.54: 改进了图像解压(UE5)。修复了一些小 bug。FBX:对于非常大的网格,导入速度大幅提升。纹理现在通过并行线程解压。改进了进度显示。

更新日志 (4.27 – 5.4)

  • (01/16/2025) 版本 3.53: 增强了对 FBX 的兼容性。

  • (01/09/2025) 版本 3.52: 新增了“打开文件对话框”功能。此功能允许您选择文件和目录,仅限 Windows 系统。进行了少量优化。

  • (11/18/2024) 版本 3.51: 修复了 STL 导入时可能导致崩溃的 bug。FBX 和 OBJ 导入现在使用更复杂的三角剖分方法,从而提高了兼容性。

更新日志 (5.2, 5.3, 5.4)

  • (09/08/2024) 版本 3.49: 加载网格异步功能现在显示加载进度。 

  • (08/28/2024) 版本 3.48: 错误修复:位深大于 32 位的图像导致崩溃。现在不会再发生崩溃,但纹理会显示不正确。请使用最多 32 位。

  • (07/03/2024) 版本 3.47: 新增功能“cancelLoadMeshFile”。FBX 和 OBJ 导入略有改善。

  • (05/13/2024) 版本 3.46: 错误修复:最新 Blender 版本的 FBX 导出导致通过插件导入时法线错误。 

更新日志 (5.1, 5.2, 5.3)

  • (2024 年 04 月 20 日) 版本 3.45: 含有错误 UV 值的 FBX 文件可能导致崩溃。

  • (2024 年 04 月 19 日) 版本 3.44: 现在可以导入带有顶点颜色的 OBJ 文件。

  • (04/11/2024) 版本 3.43: 增加了 OBJ 兼容性。

  • (04/07/2024) 版本 3.42: 网格导出时缺少纹理。

  • (04/03/2024) 版本 3.41: 修复了函数:stopAllSounds 中的 bug。

  • (02/26/2024) 版本 3.40: 现在也可以将网格导出为 OBJ 格式。纹理也可以导出,目前仅支持漫反射和法线。此功能可能仍有 bug,未来会进行改进。

  • (01/23/2024) 版本 3.33: 新增了“ModelID”、“Parent ModelID”等参数,可以表示存储在 FBX 文件中的模型/网格层级。这意味着相对位置和尺寸会更准确。“Groups”现在也作为“模型结构”输出。

  • (09/27/2023) 版本 3.32: Epic 的“计算切线”功能已被复制到插件中并进行了优化。分钟变成了毫秒。 

更新日志 (5.0, 5.1, 5.2)

  • (07/10/2023) 版本 3.30: 添加了图像导入的颜色深度检查。Unreal 5 至少需要 8 位图像,否则会崩溃。 

  • (06/10/2023) 版本 3.29: 修复 bug:SRGB 现在仅应用于漫反射纹理。此更改导致法线贴图出现错误。小型演示更新。 

更新日志 (4.27, 5.0, 5.1)

  • (2023 年 04 月 07 日) 版本 3.27: bug 修复:FBX 旋转信息读取不正确。

  • (2023 年 04 月 03 日) 版本 3.26: 新增参数“EventID”到纹理异步节点功能中。新增参数“Cache Texture”到纹理和网格导入功能中。优化了异步函数。

  • (2023 年 03 月 18 日) 版本 3.25: 优化了异步函数的流程,现在它们可以在循环中无问题运行。删除纹理时的延迟现在可以进行配置。

  • (2023/02/19) 版本 3.24: 在生成 mipmap 时减少了内存消耗。为了稳定性,纹理现在会在 10 秒延迟后删除。 

  • (02/13/2023) 版本 3.23: 修复了内存泄漏问题。

  • (2023/02/06) 版本 3.22: 新增:可以加载带有反转 UV 的 FBX。新增了一个 UTexture2D 到 UTexture2DDynamic 的函数。现在可以选择图像的 RGB 格式。

  • (2022/12/14) 版本 3.21: 修复:某些 FBX 类型的 UV 读取错误或未读取问题。

更新日志 (4.26,4.27,5.0)

  • (2022/09/26) 版本 3.16: 修复:具有透明度的纹理现在正确生成 MipMaps。交叉编译现在应该可以正常工作。

  • (2022/09/12) 版本 3.15: 修复:未带纹理的 FBX 网格无法加载。对于右手坐标系的 FBX 网格,本地位置和旋转未被调整。

  • (2022/09/10) 版本 3.14: 导入网格时,现在可以选择“左手坐标系,右手坐标系”。因为根据导出设置,网格有时会被水平镜像。现在,如果 FBX 纹理导出不正确,将在 FBX 目录中搜索这些纹理。

  • (09/31/2022) 版本 3.13: 许多功能增加了“异步节点”版本。这些版本更容易实现异步功能。还为网格增加了一个异步节点。网格现在在第一步就被划分为模型。这样,您可以从一个 FBX 文件中加载多个模型,包括位置、缩放和旋转。

技术细节

Epic 仅支持更新最新的三个引擎版本。较旧的引擎版本可能缺少某些功能。如有疑问,请与我联系。

  • 导入并播放 WAV 和 OGG 文件。流式播放 WAV 文件*1

  • 将 PNG、JPG、TGA、TIFF 和 BMP 文件导入为 Texture2D(可选启用 MipMaps)*4

  • 导入 OBJ、FBX 和 STL 文件*2

  • 导出 TextureRenderTarget2D 和 Texture2D 为字节(BMP, PNG, JPEG)*3

  • 将程序化网格导出为 OBJ 文件*3

  • 不同目录和文件 蓝图节点

  • 包含 C++源代码用于 C++项目

  • 文档

  • 支持:unrealmarketplace@virtualbird.de (英语, 德语)

*1 仅支持 16 位 WAV 格式。仅支持 Ogg Vorbis 格式。

*2 OBJ(最低 4.22)。FBX,STL(最低 4.25)。FBX 二进制格式支持版本 7.4、7.5、7.6、7.7。无骨骼导入,因此不支持动画。

*3  Texture2D 导出仅适用于 UE4。已在 Windows 上测试,其他平台可能无法使用。作为替代,请使用 TextureRenderTarget2D 导出。OBJ 导出处于测试阶段。

*4 自 UE5 起支持 TGA 和 TIFF 格式

 

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