资源类型:UE插件
支持引擎版本:4.25 – 4.27 和 5.0 – 5.6
文件格式:持续更新
包含内容:插件
描述
先进鱼群系统:轻松高效实现逼真的鱼群模拟!
这个插件非常适合用于创建逼真的鱼群模拟。它易于使用,并利用多线程实现高性能。
- 🌟 自由移动 : 鱼群可以在定义的区域(盒子)或开放空间中自由移动。
- 🌟 响应行为 : 鱼群能够对任意复杂碰撞的基本物体作出反应,并与任意的角色或人物进行交互。
- 🌟 高性能 : 核心代码使用 C++实现。主线程仅负责移动实例,而后台线程处理所有群体逻辑,使得成千上万条鱼能够同时处理,同时保持高帧率。
- 🌟 灵活的设置 : 多种参数设置允许您根据个人喜好定制鱼群行为,并实现预期效果。
高级群体系统为您在项目中创建动态且真实的鱼群提供了强大的工具,使开发更加轻松,并提升了游戏体验。
📃 请注意: 随着新功能的增加,插件的价格将会上涨。
选择我们插件的优势:
- 经验与可靠性 :我们拥有超过 5 年的市场经验,为您的项目提供经过验证的专业解决方案。
- 定期更新 :我们不断更新和优化插件,确保您始终使用最先进的开发工具。
- 行业认可 :我们多次被 Epic Games 的 ShowCase 推荐,充分证明了我们工作的高质量。
- 免费支持与社区 :在我们的 Discord 中,您可以获得产品使用支持,并与其他开发者交流想法。
- 协同开发 :许多功能的实现都得益于社区的建议。您的想法有助于我们改进插件,使其对您的项目更加有用。
更新 1.3.4
+ 修复了实例数量不同导致的速度不一致问题。动画现在更加流畅了。
+ 小幅优化。
更新 1.3
+ 新优化,性能提升 40%(10,000 条鱼,120+ 帧率)
+ 鱼类现在可以攻击玩家。
+ 添加了带有动画材质的食人鱼。
技术细节
功能:
- 5000 条鱼实例,帧率超过 120 FPS。20000 条鱼实例,在 AMD Ryzen 5 2700x 上帧率为 50-60 FPS。
- 你可以选择所需的线程数量和鱼实例的数量!
- 一个 C++类
- 两个演员蓝图
- 3 个鱼类静态网格
- 1 个水族馆静态网格
- 用于动画鱼翅的三种材质
- 纹理分辨率 1024×1024
- 一个用于测试的蓝图类 Pawn
- 不需要 C++ 知识
代码模块:
- AdvancedFlockSystem(类型:运行时)
蓝图数量:2
C++ 类数量:1
网络复制:否
支持的开发平台:Win64
支持的目标构建平台:Win64
文档:GoogleDoc 链接 ,Discord
示例项目:已包含
重要信息/附加说明:无
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