资源类型:UE场景
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景
使用 Brushify 创建美丽的北极场景,这是一种模块化的环境方法。具有地形自动材质、多生物群落支持、用于地形雕刻的 Alpha 画笔、高分辨率地形网格。为 AAA 游戏优化!在社交媒体上使用#brushify!

使用这个模块化包构建史诗般的北极环境。Brushify 非常适合需要大型详细外部环境的开放世界游戏和项目。所有内容都是模块化的,并且可以在虚幻引擎中创造性地使用。

 现成水平

完整可玩的北极关卡,开箱即用。

允许您立即开始测试您的游戏玩法,创建电影效果并从示例设置中学习。

 阿尔法刷子

附带的 Alpha 雕刻刷可以让您在保持艺术控制的同时实时为景观添加细节。

这个北极包包含 4 个 Alpha 雕刻刷,存储在一个 8192×8192 的纹理中。

 距离网格

想要添加详细的背景景观,但又不想增加成本?使用远景网格,它们是经过优化的几何体,专门用于匹配可玩景观。这是一种将你的世界延伸到地平线而不影响性能的好方法。

Alpha 画笔/距离网格是从真实世界的高度数据生成的,然后进行纹理化处理以创建逼真的高分辨率结果。

这个北极包包含 4 个背景山脉的距离网格(见上面的截图)。

 程序生成器

该包包括用于快速在斜坡上散布岩石的程序生成器。岩石经过优化,并使用最新的摄影测量技术创建。

BRUSHIFY 地形自动材质

构建详细的完全可玩景观的最快方法。这种材料允许用户轻松地在巨大的景观上绘制多个生物群落。每个生物群落都是一个自动绘画层。您可以选择 11 个景观层,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥地、陨石坑。

只需将这种材料应用于任何景观,它就会自动生成纹理,并覆盖与该生物群落匹配的优化岩石/草地。

支持运行时虚拟纹理(RVT)、视差遮挡贴图(POM)、三平面贴图、细分/高度、粗糙度、减少距离平铺功能、三级细节层次系统(远、中、近)、优化的着色器过度绘制和流动贴图。

整个着色器的设计是完全模块化的,可以移除和自定义功能,以便简化系统以适应您的项目。

 组合包

Brushify 包可以轻松合并,在 Epic 启动器中,点击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。

技术细节

 特征:

  • 4 种独特的北极地形画笔(如上图所示)
  • 每个地形刷都有网格和 Alpha 刷。
  • 包含 1 个 Alpha 笔刷纹理,可用于直接在景观中雕刻北极山脉。(4 个独立的笔刷存储在纹理的 R G B A 通道中。)
  • 此包包含使用 Brushify 资产构建的现成北极关卡。
  • 包括 Brushify 景观自动材质,用户在绘制时会自动为地形添加纹理。
  • Automaterial 包括 9 种可涂漆的生物群落材料:草地、干草地、沙漠、沙丘、海滩、森林、干森林、雪地、泥地
  • 优化草也包括在内
  • Includes rock meshes
  • 包括自动用岩石覆盖地形坡度的程序生成器

纹理大小:纹理分辨率从 2048×2048 到 8192×8192 不等

顶点数:1000 到 100,000

所有网格都有 5-6 个细节层次(LOD)

4 个远距离地形网格

 3 个岩石网格

 1 草网

 4 材料

 30 个材质实例

 40 种纹理

1 地形 Alpha 画笔纹理(RGBA 通道中的 4 个独立 alpha)

包含景观自动材质(自动纹理地形,绘制多个生物群落,简易材质和图层设置)

包含近网格着色器(轻松将资产切换到不同的生物群系:雪地、沙漠、海岸)

Contains Simple Water Shader

包含叶材

包含云影材质

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